<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://segado2.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>SeGaDo2</title>
		<link>http://segado2.0pk.me/</link>
		<description>SeGaDo2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Aug 2012 18:05:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>yellow;;Чит Для Last Chaos Destiny</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;как скачать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yafdhgdsfvhgfv)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 18:05:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;No Recoil для APB: Reloaded</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;а что этот чит даёт?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Олег)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 20:41:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Когда и как создавать альянс ? Тут все есть</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Как создать альянс знают многие. Но с самого начала игры распадаются множество альянсов. Как этого избежать рассматривается в этой гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Когда следует создавать альянс ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс стоит создавать, как только стартанул сервер. Тогда альянс создавать ВЫГОДНО. Если Вы создадите альянс одним из первых, то есть вероятность, что всегда будете находится в ТОПе. К тому же, в альянсы на начальных стадиях игры готовы вступить 20% игроков - чаще всего 15% пытаются попасть в альянс, который находится в ТОП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Кого стоит приглашать в альянс ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В альянс стоит приглашать тех, у кого спала защита новичков, и его не фармят. Тогда у него есть время отстроить офф/дефф и убить всех войск противника при нападении или защите соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. А стоит ли самому приглашать в альянс ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На начальных стадиях игры - да. Ведь пригласить игрока на ранних стадиях игры - больше шансов, что он останется в твоем альянсе, а кроме того, альянс поднимется в ТОПе. Делать это стоит так: найти вокруг себя людей, с населением больше 2. Написать каждому письмо примерно такого содержания:&lt;br /&gt;&amp;quot;Привет! Я представляю альянс ***, который находится на сервере ***, онлайн игры Travian. Цель нашего альянса - создание крепкой и дружной команды, которая построит Чудо света и выиграет этот раунд. Мы приглашаем тебя вступить.&amp;quot;&lt;br /&gt;Письмо такого содержания понравится игрокам, и они, скорее всего тебе ответят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как выжить альянсу с самого начала игры ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала привлечь много игроков в альянс. Далее с самого начала строить армию. Она должна достигать 50-100 фаланг/легионеров/преторианцев/копьеносцев. С помощь такой армии можно разгромить мелкие фарм отряды врага - 10-15 дубин/мечников/империанцев. Кроме того, нужен офф - например, поймать на возвратке врага или разбить его офф.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:58:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Фарминг в Травиан - основы экономического процветания</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот гайд посвящен новичкам, которые только вышли на сервер и еще не знают, что к чему, а самое главное зачем. В ней я попытаюсь открыть глаза домикостроителям, почему они изначально проигрывают начиная играть чисто в домики, особенно это касается начала игры, когда у вас одна - деревни. Фарм - основополагающая категория мира травиан. Большая часть отношений между игроками можно рассматривать через призму «ферма-фармер». Что же значит это слово? Фарм – нападение на другого игрока с целью грабежа. Чем так важен фарм? Опытным игрокам нет смысла даже задаваться таким вопросом но на всякий случай поясню. Фарм дает возможность значительно ускорить развитие игрока. Мирное домикостроительство по эффективности и окупаемости может соперничать с фармом только в первые три дня со старта сервера. Дело в том, что в самом начале игры (на обычных серверах 3 дня, на скоростных 1-2 дня) действует «нуб-защита», в течение которой атаковать игрока невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведем небольшие расчеты, чтоб было с чем сравниваться так сказать. В качестве примера возьмем самого обычного германа с его верными дубинками. Стоимость одного дубинщика составляет в сумме 250 ед. ресурсов (95+75+40+40 каждого ресурса соответственно). За один заход с полной нагрузкой дубинка может унести 60 ресурсов. Скорость передвижения – 7 клеток в час, минимальный размер фарм-отряда – 2 дубиноштуки. Что мы имеем в итоге? Дубинщик окупит себя за 5 полных заходов (будем вкладывать в стоимость дубинки 1ед кропа в час и стоимость постройки инфраструктуры). Окупиться дубинка вполне может и за полтора часа (если ферма расположена в непосредственной близости от деревни атакующего). В итоге, вложения окупаются максимум за 12-24 часа (берем не самый благоприятный исход, т.е. потери дубинок, дальний фарм, наличие конкурентов и т.п.) В следующие 24 часа старательная дубинка окупит свою стоимость в 2-10 раз (зависит от конъюнктуры рынка, т.е. наличия достаточного количества ферм и банальной удачи). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, для сравнения, посчитаем срок окупаемости самой дешевой производящей постройки – фермы 1-го уровня. Итак, суммарная стоимость равняется 250 ресурсам в эквиваленте (70+90+70+20). Удивительно, стоимость такая же, как и у дубинки! А теперь посчитаем, за сколько окупится это чудо инженерной мысли: 270/(3*24). 3 в знаменателе – прирост производства от апгрейда, 24 – кол-во часов в сутках. Итого, имеем 3,75 дня (!). Да, можно резонно возразить, что фермы производят очки культуры, что риск их потерять в самом начале игры равен нулю. Однако, спорить бессмысленно, ведь даже слабый фарм затыкает за пояс спокойное мирное развитие. Что уж говорить об отличном месте с кучей кормушек под боком и отсутствием конкурентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже убедились, что фарм полезен, нужен и незаменим, поэтому рассмотрим вопрос правильной техники фарма. Дело это не такое уж и сложное, однако, определенной сноровки процесс активного фарминга все же требует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Самый эффективный метод фарминга – микрофарм, когда отряды состоят из 2-3 юнитов и непрерывно посылаются на фермы. Чем чаще приходят атаки, тем больше возможность полностью присваивать себе весь доход кормушки. Но при этом надо учитывать что микрофарм имеет и обратную сторону. Если у деревни большое население или есть хоть какая то стена, то ваши юниты просто убьются ничего вам не принеся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Германцы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинать фарм следует с мертвяков, т.е. тех игроков, которые зарегистрировали свой аккаунт на сервере, пару раз зашли в игру и успешно забросили травиан. Сопротивления они не оказывают, ресурсы не прячут. Поэтому спокойно опустошаем склады. Все ресурсы тратим…правильно, на увеличение армии, т.е. непрерывно строим дубин и пускаем их в дело. Когда поблизости мертвяков не осталось, пора переходить к «живым» аккаунтам. И тут следует сразу определиться, давим ли мы конкурентов, либо пока развиваемся. Если выбран второй путь – грабим пугливых римлян (желательно не напарываться на легионеров, но если уж один раз сходили и попали на прием, следует наведываться к такому воинственному римлянину почаще). Первый путь сложнее, однако, в будущем может принести свои весомые плоды. Ищем германа, который активно бегает по округе (примерно такое же население, как и у нас, рост наса закончился с падением нуб-защиты) и совершаем пробную вылазку. Можно пойти сразу всеми дубинами (подкараулить германа ночью, к примеру, однако есть шанс поймать обратку в ту же секунду). Поэтому мой совет – играться в кошки-мышки. Дразнить тевтона атаками по 2-5 дубинок, чтобы он посылал в ответ всю армию, а в этот момент самому грабить кормушки. Противник зря теряет время, а вы экономически развиваетесь. Когда преимущество станет ощутимым или подвернется удобный момент – ловите противника на возврате. После наращиваем количество дубинок, не забываем как можно чаще заходить в гости к развивающимся соседям и вовремя обирать мертвяков. Когда количество дубинок перевалит за сотню, можно одним кулаком начать пробивать развившихся галлов. Раньше этого делать не стоит (можно, конечно, но иногда довольно сложно), т.к. галлы имеют в своем арсенале капканщика и злобных фаланг. Да, в самом начале строить капканщика – безумие, однако начинающие игроки и дефферы по своей природе вполне могут его использовать уже на третий день игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы те же, что и для германцев, однако есть свои нюансы. Фаланга имеет атаку 15 единиц, поэтому ни в коем случае нельзя атаковать защищенные деревни. Потери будут очень велики. В версии травиан 3.1 появилась крыса, которая дается игроку, выполнившему задание Квест-мастера. Это происходит на населении от 9 и выше, т.е. безбоязненно можно грабить только деревни с меньшим населением. Сначала опускаем их в 0, а потом начинаем бегать по уже «раскупоренным» германами кормушкам. Как узнать, что кормушка вскрыта? Чутье, опыт и наблюдательность помогут в этом деле. Если одна из деревень резко прекратила рост, значит, германы во всю хозяйничают там, и можно смело идти в атаку. Как только накопится 40-50 фаланг, следует остановить их производство и начать движение в громов (9 постройка инфраструктуры). Как только появятся первые 2 грома, можно вздохнуть с облегчением, т.к. тевтатские громы – лучшие юниты для фарма в игре. Грамотно очищаем кормушки, героем-громом уничтожаем германские фарм-отряды, изучаем следопытов и строим-строим-строим громов, при этом расширяя территорию фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Римляне:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего особенного в фарме римлянами нет. Нужно стараться по возможности не терять легионеров в атаках (окупается легат за 11 заходов), при возможности подлавливать армии германцев на обратке. Однако, это игра с огнем, т.к. скорость дубинки - 7, скорость легата - 6, атака одинакова, а стоимость дубинщика в 2 раза меньше, т.е. даже в случае подлова дубинок на возврате, в лучшем случае для Рима, произойдет равный по ресурсам обмен, в худшем случае (обратка уже от германа), Рим потеряет все. Есть целых 3 пути развития: 1) увеличение количества легионеров до 1-2 сотен, потом выход в кавалерию императора, 2) выход в империанцев на 70-80 легионерах, 3) выход в кавалерию императора на 70-80 легионерах (оптимален, если вокруг есть много развившихся Германов). Выбор пути зависит от конкретной ситуации и окружения, поэтому универсального совета, какую же тактику использовать, нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:57:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Шпионы в альянсе</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда альянс - ТОП1, то у него много конкурентов и в альянсах появляются шпионы. В данном гайде я расскажу, как внедрить, и как вычислить шпиона в альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внедрение шпиона:&lt;br /&gt; Чаще всего шпионами становятся мульты главы альянса, но бывают и исключения. Вообще, шпионам нужно хорошо развится - быть в ТОП100 по населению. Это гарантированно обеспечит принятие в альянс. Для начала, нужно отчистить всю переписку и отчеты, также завести отдельный скайп для общения с членами вражеского альянса. Нужно быть в сети где-то полдня, общаться в скайпе в общем чате, флудить. Так людям будет сложнее угадать, что Вы - шпион. Хотя, некоторые говорили: &amp;quot;Те, кто очень исполнительный, но его постоянно нет - шпион&amp;quot;. Если быть шпионом, то нужно быть очень аккуратным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вычисление шпиона:&lt;br /&gt; Очень часто в альянсах появляются шпионы, которые сливают всю информацию врагам. Шпиона вычислить достаточно легко, если он не позаботился об некоторых вещах в Травиане. Например, потребовать у него заместительство, и проверить все сообщения и отчеты, но как было сказано ранее - сообщения иногда удаляют, а переписку ведут в скайпе. В таком случае нужно проверить, сколько сообщений в папке - обычно бывает 5-10 сообщений, но столько сообщений всего быть не может. Также проверяем через сайт, в каких альянсах состоял он ранее. В общем, это основные признаки шпиона в альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, Вы теперь знаете, как вычислить шпиона в альянсе и как внедрить его к врагам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:52:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Природа</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Природа — это условный игрок (НПС), с войсками которого ваши армии могут встретиться только в оазисах и так же по квестам каждому игроку, выбравшему этот путь развития, прилагается крыса, которая относиться к (природе). За каждое убитое животное герой получает опыт, который определяется количеством зерна, потребляемого этим животным. Например, за летучую мышь герой получит 1 пункт опыта, за Медведя — 3 пункта опыта, а за слона — целых 5 пунктов опыта не забываем, что по такой же системе исчисления набираются и очки атакующего рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Даже если вы знаете точное количество полученного героем пунктов опыта, вы не можете видеть, за что именно ваш герой получил их из-за особенностей отображения опыта в Травиане. Войска природы находиться только в обычных оазисах, так что в оазисах Натар они не появляются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица стоимости обучения и параметров природы представлены ниже:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s017.radikal.ru/i425/1203/15/332aea17f215.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s017.radikal.ru/i425/1203/15/332aea17f215.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:51:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Должности в альянсе</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Альянс - люди, которые всегда помогут друг другу. Но если не организовать внутри альянса порядок, альянс может быть разрушен. Поэтому у главы альянса должны быть помошники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Деффкор&lt;br /&gt; 2. Оффкор&lt;br /&gt; 3. Дипломат&lt;br /&gt; 4. Зам. главы альянса&lt;br /&gt; 5. Торговец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У всех должностей должны быть собственные права, а также обязанности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деффкор:&lt;br /&gt; Деффкор должен быть в каждом альянсе. Желательно если их будет два. Для начала разберемся, что значит слово &amp;quot;деффкор&amp;quot;. Оно образовалось от термина &amp;quot;дефф&amp;quot; - защита и &amp;quot;кор&amp;quot; - координатор. Деффкор должен иметь право делать рассылки всему альянсу, модерировать форум, приглашать и исключать игроков. Деффкор нужен альянсу, чтобы вовремя сообщить о нападении на соаловца. Например, в случае нападения, игрок отписывается координатору, о предоставлении деффа, он же делает рассылку о том, что нужно предоставить дефф игроку на координаты. Но требования к деффкорам большие - онлайн, опыт и войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффкор:&lt;br /&gt; Иногда, когда есть достаточное количество оффа, и нужно скатать деревню врага. Тогда нужен оффкор. Он может спланировать офф операцию - найти людей, которые будут атаковать, спамить и делать многое другое. Оффкор любому воинственному альянсу просто незаменим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломат:&lt;br /&gt; Ясное дело, что когда главе альянса не хочется решать дипломатические проблемы, он назначает дипломата. Хотя дипломат не такое важное лицо в альянсе, как например деффкор, он существенно облегчает контроль за альянсом главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зам. главы альянса:&lt;br /&gt; Чаще всего он решает все проблемы альянса, во время отсутствия главы. Но иногда глава альянса меняет название должности на специалист по кадрам. Хотя смысл остается один и тот же. Должность очень важна и полезна игрокам альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец:&lt;br /&gt; Чаще всего им становится игрок, использующий золото. Тогровец меняет один ресурс на другой. Такой игрок пригодится во время постройки Чуда Света, или активной отстройке войск. Например, галлам очень нужна глина, а германцам железо или дерево. Торговец меняет все ресурсы 1:0,9 или 1:0,8 - выгодная должность в Травиане. В деревне у торговца должны быть несколько складов, рынок, торговая палата - отстройка деревни торговца очень длительна и тяжела, но в скором времени окупает себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все основные должности в альянсе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:49:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Качаем германцев по быстрому</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот гайд позволяет быстро прокачать германцев за 9 - 10ть дней. Применить его может как правило только опытный игрок. Но все в ваших силах и удачи.&lt;br /&gt;Рассмотрим первую неделю в двух вариантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 и 3-ий день - Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сыграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходит к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 день - выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7-8 дни - Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий онлайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боремся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потерь (даже если всеже получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0 уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения праздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин 200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем подымать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и по срезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно. Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты - это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.&lt;br /&gt;5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6,7,8 день - Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 день - берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:48:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Преимущества Галла</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Принято считать, что галлы – раса, идеально подходящая любителям «строить домики», хотя могу заверить это не так. Они оптимальны для человека, играющего в Травиан исключительно ради того, чтобы развиваться в экономическом отношении. Этому немало способствуют и галльские торгаши – они, хотя и обладают средней вместимостью (750 единиц), являются наиболее шустрыми (бегают со своими повозками со скоростью аж 24 поля в час – это примерно три с половиной экрана по прямой на карте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное преимущество галлов у них есть – тевтатские громы, которые являются самым быстрым юнитов в игре. Скорость грома – 19 полей в час. При том, что у галльского же разведчика скорость равна лишь 17 клеткам. Таким образом, галлы идеальны для игроков в Травиан, которые любят и умеют «ловить на возврате». Они были бы еще идеальны и для фарам если бы умели так же ловко шарить по тайникам как германцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый доступный военный юнит галлов – фаланги, пригодные исключительно для защиты. В атаке же они почти бесполезны. Лишь очень неопытные игроки в Травиан, не вполне представляющие себе, что к чему, способны нападать фалангами на соседей. Если в атакуемой деревне окажутся хоть какие-то оборонительные войска, то можно недосчитаться значительно части фаланг. По этому постарайтесь использовать фаланг как защитный юнит. В защите ему пожалуй нет равных. Он дешев быстро строится и емет очень хорошие показатели защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгородь у галлов обладает средней прочностью и дает средний бонус к защите – промежуточный вариант из трех народов Травиана. В помощь обороняющемуся можно приспособить галльские тайники, которые вмещают вдвое больше ресурсов, чем тайники римлян или германцев, хотя я считаю что тайник очень быстро теряет свою актуальность и инетересен только в начале игры. И, конечно же, нельзя не отметить легендарного капканщика. Каждый уровень развития этого здания приносит возможность поймать в ловушки 10 юнитов, нападающих на деревню (то есть, максимально возможным количеством являются 200 ловушек). Пойманные не участвуют в атаке и остаются потом сидеть и думать о сущности бытия, пожирая при этом каким-то чудесным образом зерно своего владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освобождаются ловушки несколькими возможными способами. Во-первых, хозяин может приказать пойманным войскам самоубиться. Но это плохой способ. Во-вторых, ловушки может освободить галл, владеющий ими. Тогда войска-неудачники вернутся домой. Наконец, есть третий способ. Послать большую ударную группу на выручку. Причем, в настройках атаки нужно указать не «набег», а именно «нападение» (то есть, нападающие устроят тотальную резню и будут сражаться до того момента, потока с одной из стороне не скончаются все без исключения). Если атака получится успешной, то войска-победители, отходя домой, прихватят всех пойманных. Кстати, таким образом можно освобождать не только свои войска, но и союзников по Травиану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У галлов очень дешевые поселенцы, так что если вы решите основать новое поселение – сделать это вам будет относительно просто, на самом деле первая деревня не бывает, как правило простой, но всяком случае, проще, чем вашим иноплеменным соперникам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:48:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Об ударной пехоте в Travian</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре Травиан, как и в обычной жизни основной силой на поле боя является пехота. Она стоит не дорого ест как правило много, а ударной мощи... Ну ее тоже много во всяком случае все познается в сравнении как говорится :-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом гайде мы поговорим о пехоте, точнее об ее преимуществах у каждой нации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так.. преимущества недостатки, пехотного офа за разные расы, полученые в результате несложных подщетов, если вы хотите больше продвинутся в понимании следующего – проведите подсчёты сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть 3 важных показателя у каждого офового юнита.&lt;br /&gt;скорость постройки офа&lt;br /&gt;цена офа&lt;br /&gt;сколько кропа потребляет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись с теории перейдем к практике, рассмотрим основные ударные юниты для каждой расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топорщик – самый дешевый, но жрет больше всего кропа, строится быстрее всего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;лучший пехотный оффер в конце раунда – из за скорости постройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечник – дороже топора. но не намного. Буквально в первые дни он станет дешевле топора, когда пожрет немного кропа, так что самым дешёвым можно считать его и топора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строится быстрее имперца, но медленей топора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперец – медленно строится, дорогой безумно, но жрет мало кропа на офф и защитные показатели хорошие (офом не дефят – но случается разное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперцев используют главным образом как накапливаемую ударную силу для финальной атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:47:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Мульты в Travian + Cпособы обмана</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;И так с чего начать в этом нелегком деле, как использованием мультов ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое - это надо обезопасить себя от бана !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого ставим отдельный браузер, персонально для мультов. Я рекомендую Google Chrome, потому что он имеет функцию анонимного режима, когда не сохраняет логи и куки, в общем следы, что вы ходили по интернету и совершали какие то действия там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же нам надо получить уникальный IP адрес, это адрес, который фиксирует сервер статистики при входе на сервер, он не должен совпадает с вашим реальным адресом. Как этого достичь спросите вы? Все просто. Достаточно в поиске написать что-то такое… «Прокси-анонимайзер», «Free proxy server», «Анонимный бесплатный прокси сервер», и вы получите ряд сайтов на, которых вы сможете получить инструкции и адреса серверов. Забиваем все настройки в заранее подготовленный браузер и вот мы имеем совершенно уникальный компьютер. Для большинства целей мультоводства в Травиан этого будет достаточно, так же рекомендуется использовать подобную схему, если вас кто-то просит позамить из альянса. Главное запомните новый пользователь, под которым вы хотите зайти на сервер, новый IP, желательно новый браузер и полностью уникальное имя и пароль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же у вас динамический IP адрес то отключаемся от интернета перезагружаем роутер или что у вас используется. Снова подключаемся и выходим с заранее подготовленного браузера. Такая схема имеет ряд недостатков, главный из которых, то что рано или поздно IP адреса совпадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе – задачи и функции мульта.&lt;br /&gt;Это обязательно. Вы должны определиться с задачами мульта и как можно эффективней его использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим по подробней, для чего можно использовать мульта в игре Травиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсный мульт – самое бестолковое использование мульта. Мало того, что это быстро выявляется, так это еще и трудозатратное занятие. В общем хотите рисковать пожалуйста, но предупреждаю сразу больше ЧВР вы с него не получите, а при массовом явлении пересылки ресурсов вас быстро выявят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золото и мульт - К слову наверное все кто играют в Травиан серьезно используют мультов для получения золота. Суть проста, регистрируетесь по вашей реферальской ссылке, доводите мульта до второй деревни и будет вам счастье (2ая деревня появилась в связи с изменениями правил раньше было требование 75 человек), а потом уж по усмотрению. Главное золото.&lt;br /&gt;Дефовый мульт - вполне рациональное использование подобного мульта для офферского ака. В чем прелесть? В том что вы не тратитесь на развитие защитных войск. И при этом можете безопасно управлять мультом. То есть один раз зарегистрировали мульта, потом назначили себя на его акаунт замом и спокойно строитесь, ничего не нарушая. Периодически подсылая себе защитные войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальное, это захват деревень, накачка рейтинга путем нападения деффом на дефф, я рассматривать не буду по причине, того что не считаю это полезным вообще. Слишком это долго и как правило игра не стоит свеч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье – несколько советов:&lt;br /&gt;Есть множество программ для анонимного серфинга в сети, ищите их, они позволят вам остаться незамеченными при использовании мульта в Травиан.&lt;br /&gt;Если мульт для голда или для прокачки, то постарайтесь максимально дистанцироваться от него. Ни какого совместного использования, но какого замства, и ни каких подкреплений и экономических отношений.&lt;br /&gt;Ни кому не говорите, что у вас есть мульты, а уж тем более их ники.&lt;br /&gt;Не захватывайте деревни мульта, если мыли у него замом, это может привести к бану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вообще будьте благоразумны, играйте честно, ведь игра Травиан может принести больше удовольствия, когда вы достигаете всего сами.&lt;br /&gt;Администрация сайта против использования в игре Травиан подобных приемов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:46:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Секрет] Какие бывают артефакты</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, низнаю как это еще назать, и поэтому называю секрет )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На серверах Травиана бывает несколько типов артефактов, которые могут помочь их владельцу в развитии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строительный свиток:&lt;br /&gt;Строительный свиток позволяет построить Чудо Света. Появляется на серверах в конце раунда, через 14 дней (обычный сервер) или 7 дней (скоростной) после прихода Натар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего 13 строительных свитков. Для строительства Чуда Света до 49 уровня, на аккаунте должен быть строительный свиток, для уровней выше 50, необходимо чтобы был второй свиток у игрока из альянса чудостроя и оба должны быть активированы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакт Хамелеон:&lt;br /&gt;Артефакт Хамелеон может влиять на следующие характеристики: скорость передвижения, время постройки, потребление зерна, мощность разведки, прочность зданий и стен, фактор тайника и случайные цели для катапульт, а также возможность строить «Большой склад» и «Большой амбар».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакт больших тайников:&lt;br /&gt;Артефакт «Бездонный Мешок» увеличивает фактор тайника в деревне в 200 раз, большой артефакт «Подземный Храм» увеличивает фактор тайника в 200 раз на всем аккаунте, уникальный артефакт «Троянский Конь» увеличивает фактор тайника в 500 раз на всем аккаунте, кроме того артефакты данного типа имеют еще одно полезное свойство, вражеские катапульты могут вести прицельный огонь только по сокровищнице и Чуду Света либо по случайным целям, с уникальным артефактом, враги смогут вести прицельный огонь только по Чуду Света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакт для постройки &amp;quot;БС&amp;quot; и &amp;quot;БА&amp;quot; :&lt;br /&gt;Благодаря этому артефакту, вы можете построить «Большой склад» и «Большой амбар», маленький арт дает возможность строить эти здания только в деревне с артефактом, большой — на всем аккаунте, уникального артефакта нет. Объем «Большого склада» и «Большого амбара» в три раза больше чем обычные склад и амбар, что немаловажно при ограниченном количестве слотов для постройки зданий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:44:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Застройка атакующей (оффовой) деревни</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, я хочу стать модератором данного раздела, и поэтому выкладываю очередной гайд, скоро начну выкладывать скрипты !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной деревне клепается атакующая армия. Здесь критичен максимально возможный прирост зерна, поэтому идеальная клетка для нее – 15-ка. В крайнем случае – 9-ка. Максимально возможное количество зерновых оазисов также приветствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в атакующей деревне:&lt;br /&gt;13. Казарма;&lt;br /&gt;14. Конюшня;&lt;br /&gt;15. Мастерская;&lt;br /&gt;16. Большая казарма;&lt;br /&gt;17. Большая конюшня;&lt;br /&gt;18. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения арены 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);&lt;br /&gt;19. Ратуша (минимум до 15 уровня);&lt;br /&gt;20. Амбар (для более удобного прокорма большой атакующей армии) или Посольство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если атакующая деревня в 9-ке, то вместо большой казармы, большой конюшни и амбара/посольства строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В атакующей деревне все атакующие юниты и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки строят в атакующих деревнях только пехоту, так как даже на 15-х прирост зерна не дает отстраивать армии, сравнимые по размеру с теми, которые строятся в столице. Но ИМХО это неверная идея.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:43:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Застройка разведдеревни</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, выкладываю очередной гайд !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для данной деревни оптимально подходит 9-ка. На обычной клетке с 6 фермами получается не особо напрягаясь держать только 1200-2000 скаутов (или вдвое меньше следопытов/конных разведчиков) в зависимости от наличия оазисов и использования плюса. Делать же разведдеревню на 15-ке – неразумная трата редкой клетки. Настоятельно рекомендую делать разведдеревню рядом с 2 оазисами с зерном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в разведдеревне:&lt;br /&gt;13. Конюшня у римлян и галлов; Казарма у германцев; &lt;br /&gt;14. Большая конюшня у римлян и галлов; Большая казарма у германцев; &lt;br /&gt;15. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада); &lt;br /&gt;16. Ратуша (минимум до 15 уровня); &lt;br /&gt;17. Посольство; &lt;br /&gt;18. Деревообрабатывающий завод; &lt;br /&gt;19. Кирпичный завод; &lt;br /&gt;20. Чугунолитейный завод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разведдеревне скауты, конные разведчики или следопыты апаются в кузницах оружия и доспехов до 20 уровня, как на атаку, так и защиту, после чего кузницы сносятся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Торговля на рынке</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, выкладываю гайд !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие, пользуются золотом и хотят извлечь больше прибыли от игры, чем +25% на добычу ресурсов. Сейчас я рассмотрю, что нужно для извлечения хорошей прибыли от торговли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало раунда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого начала раунда всем нужны три вида ресурсов: глина, дерево и зерно. Чаще всего железа много у всех. Тогда нужно активно отстраивать фермы и другие ресурсные поля, которые в дальнейшем могут пригодится. Менять ресурсы на рынке следует в пропорциях 1:1,5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Середина раунда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда у всех накапливаются излишки зерна и железа. Поэтому меняем их активно на глину, которая нужна галлам и дерево, которое нужно германцам. Меняем в пропорциях 1:1,2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец раунда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда следует смотреть, каких предложений на рынке больше всего. Если нет какого-то предложения, обязательно его выставляем, ведь возможно некоторым нужен именно этот ресурс. В конце раунда активно меняем в пропорциях 1:1,2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и весь гайд по торговле на рынке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:41:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Застройка осадной деревни</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю сюда нужен еще раздел (Гайды для Travian) ! =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для таких деревень подходит любая деревня с 6 фермами. 9-ку или 15-ку тратить на нее неразумно. В идеале, все деревни, которые не специализированы по первым 4-м видам, должны быть осадными. Смысл множества таких деревень в том, что из одной деревни получается послать максимум 4-6 волн кат, приходящих сек в сек (в одно и то же время) и то лишь на хорошем интернете. На GPRS мне не удавалось выслать больше 3 волн, приходящих сек в сек, из одной деревни. Из разных же деревень вполне реально уложить все волны так, чтобы они пришли к цели с зазором в 1 секунду атакующей армии, а то и все волны одновременно (если волны приходят к цели сек в сек, то они придут в порядке, в котором их и отправляли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таких деревнях держится некоторое количество атакующих юнитов (одного вида) и 100-300 катапульт с таким расчетом, чтобы прибавка зерна была нулевой (либо с небольшим минусом). Юнит, который вы будете здесь строить, лучше выбирать с наибольшим соотношением атаки к количеству съедаемого зерна (мечник у галлов, империанец у римлян и топорщик у немцев). Либо можно выбрать юнит с максимальными скоростью/грузоподъемностью, дабы в свободное от катапультных атак время, они более эффективно бегали по кормушкам (конница императора у римлян, тевтатский гром у галлов и дубинщик у германцев). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в осадной деревне следующие здания:&lt;br /&gt;13. Казарма; &lt;br /&gt;14. Конюшня; &lt;br /&gt;15. Мастерская; &lt;br /&gt;16. Ратуша (минимум до 15 уровня); &lt;br /&gt;17. Посольство 18. Деревообрабатывающий завод; &lt;br /&gt;19. Кирпичный завод; &lt;br /&gt;20. чугунолитейный завод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В осадных деревнях выбранный атакующий юнит и катапульта/требучет/огненная катапульта апаются до 20 уровня в кузнице оружия, после чего она сносится. Если у вас нет большого дефицита ресурсов, то будет разумным в каждой осадной деревне построить кузницу доспехов и проапать в ней до 20 уровня все защитные войска (после чего снести кузницу), Это придаст деревне двойное назначение (осадной и защитной параллельно). Дело в том, что в финальной стадии игры осадные деревни становятся малоэффективными (Чудо света из них поломать невозможно), а вот защитные юниты потребуются в огромных количествах (на защиту того же Чуда света). Да и не бывает лишней возможность строить свой прокачанный деф во многих деревнях, так как войны между альянсами имеют тенденцию начинаться неожиданно и противник может загнать вас в глухую оборону. Для полноценного использования деревни в качестве защитной, вам, возможно, потребуется снести академию или посольство, чтобы построить на той клетке арену (как вариант – снести катапультами из другой деревни главное здание и «плюсом» построить арену на его месте).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:40:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Как правильно строить столицу (в 15ке)</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Под столицу в Траиване надо выбирать 15-ку или 9-ку с максимально возможным количеством зерновых оазисов (15-ка – это деревня с 15-ю фермами, а 9-ка – с девятью). Если есть возможность – надо максимально быстро захватывать рядом 2-3 зерновых оазиса. Только здесь можно строить фермы выше 10 уровня, а соответственно оазисы дадут максимальную прибавку зерна и, в итоге, максимальное количество войска можно будет содержать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так чего же мы построим в столице 15ку в Травиане?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строим в столице:&lt;br /&gt;13. Склад (нужен для постройки шахт и ферм 16 уровня);&lt;br /&gt;14. Склад (нужен для постройки ферм и шахт 17 уровня);&lt;br /&gt;15. Склад;&lt;br /&gt;16. Амбар (нужен для постройки шахт 17 уровня, да и просто потому, что в деревне с огромным оффом необходимо много амбаров для более удобного прокорма);&lt;br /&gt;17. Казарма;&lt;br /&gt;18. Конюшня;&lt;br /&gt;19. Мастерская;&lt;br /&gt;20. Арена;&lt;br /&gt;21. Каменотес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишняя клетка у нас появляется в результате того, что академия сносится после того, как в ней будут изучены все нужные виды юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если столица в 9-ке, то поначалу вместо 2-х складов и амбара строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы (впоследствии они сносятся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне возможно, что армии в столице будет не хватать и ферм 17 уровня (особенно если столица в 9-ке). Тогда для постройки ферм 18 уровня потребуется построить еще 2 склада (на месте камнетеса, торговой палаты или амбара), которые можно снести после постройки всех ферм 18 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не жалко отстраивать столицу «Травиан плюсом», то можно катапультами из другой деревни снести главное здание (только учтите, что для постройки склада требуется наличие главного здания 1-го уровня). На его месте можно возвести недостающий склад или ратушу (для повышения эффективности вождей/сенаторов/предводителей при захватах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки строят и 19-е фермы. Для этого временно сносятся практически все постройки в центре деревни, дабы уместить необходимое количество складов и амбаров. Без крайней необходимости делать такую «экзекуцию» я бы не советовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В столице все атакующие войска и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится. Для римлян это империанцы, конница цезаря, тараны и огненные катапульты, для галлов – мечники, эдуйская конница, тараны и требучеты, а для германцев – топорщики, тевтонская конница, стенобитные орудия и катапульты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет смысл также апнуть в кузнице оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дубинщиков у германцев (идеальное «пушечное мясо» благодаря дешевизне и высокой скорости постройки, также хорош для набегов на кормушки ввиду большой скорости и грузоподъемности);&lt;br /&gt;конницу императора у римлян (идеальна для мародерства из-за высокой скорости передвижения);&lt;br /&gt;тевтатского грома у галлов (соотношение атаки к единице съедаемого зерна почти такое же, как у эдуйской конницы, но зато это самый быстрый юнит в игре, благодаря чему можно делать молниеносные атаки на противника).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне разумным будет построить кузницу доспехов и проапать в ней до 20 уровня все защитные войска (для римлян это легионеры и преторианцы, для галлов – фаланги, друиды-всадники и эдуйская конница, а для немцев – копьеносцы и паладины) после чего снести ее. Не исключено, что в будущем может возникнуть необходимость сидеть в глухой обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд очень полезен особенно для тех кто собирается строить столицу !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:38:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;[Гайд] Качаем римлян в Travian</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом гайде я вам расскажу как правильно качаться если вы играйте за римлян !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный гайд подходит в использовании при двух условиях:&lt;br /&gt; 1. Онлайн аккаунта не менее 18 часов в сутки.&lt;br /&gt; 2. Использование голда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если оба эти условия не выполняются, то проще будет развивать ресурсную базу т.к. по времени у вас выйдет так же а усилий приложите меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первые сутки – проходим квесты, выбираем экономический пусть развития ( рынок нам и так придется строить для обмена у НПС а за эконом путь дают больше ресов ). Когда остается последний 22-ой квест его мы не выполняем, т.к. за него не дают ресурсов, и шахты больше не строим, они дольше окупаются чем идет нуб защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вторые сутки - строим казарму и начинаем копить ресурсы на легов, сразу их не строим пусть копится до максимума складов, т.к. они будут кушать а это минус в ресурсах. Приторговываем чуть на рынке, главное это мультиресурс, т.к. у нпс не проблема поменять за голд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третие сутки - клепаем легов до максимума, обменивая ресы у нпс в нужной пропорции ( у меня получилось 14 ). Обязательно «съедаем» крысу, с нее выпадает 100 зерна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На четвертые сутки – начинаем круглосуточный фарм , самое главное клепаем на все ресурсы легионеров НОНСТОПОМ, если остаются ресы то тратим их на тайник (тевтоны любят ходить к риму) склады и амбары расширяя их, пригодится на следующий день, ну чутка кроповых полян можно построить. У меня получалось под конец суток почти 70 легов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пятые сутки – фарм нон стоп, никаких больше легов, этого вполне хватает чтобы выйти на Коней. Никаких стычек с немцами, это невыгодно, как будут кони всех повырезаете. Строим домики нужные для изучения коней (казарма, оружейная, академия и конюшня) и больше ничего. Для выхода на коней нужно примерно 30к ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На шестые сутки – продолжаем выходить на коней, вообще на шестые сутки они уже должны появится и соответственно делаем коней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На седьмые и восьмые сутки – делаем коней на все ресы, подымаем фермы т.к. жрут они много. Пока у вас не будет 20 коней, никаких стычек с немцами, ничего не должно отвлекать от фарма, после уже можно их начать колотить и фармить, но обычно очень активные немцы строят тайник, многие удаляются если их слить (но пофармить можно успеть), а некоторые не особо активные уходят просто наглухо в тайники и становятся похожи на галлов и больше не опасны. Коней обычно хватает 50-70 при нон стоп фарме на все последующие дела, ходить нужно маленькими отрядами 2-4 коня но охватывать как можно большее пространство и частота посещений кормух должна быть высокой т.к. нету бонуса на тайники. Не увлекаемся войной с тевтонами, достаточно вырезать только тех кто мешает фарму. Если поймать не получается и фармить тоже - забейте, присмотритесь когда у него онлайн и старайтесь проходить по кормушкам раньше его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девятый день - Изучаем разведку, подымаем фермы чтоб минуса большого не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десятый день и дальше – начинаем выходить на вторую деревню, 3-5 дней вполне хватит что поставить новую, фарм должен быть не меньше 35к в день, тогда за 4 суток хватает ресов чтоб поставить новое село.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При очень хорошем фарме можно все сделать и быстрей, я рассчитывал тут средний фарм ближе к центру карты какой был у меня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а дальше уже стоит смотреть какую вы взяли вторую деревню и какой план у вас на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю по этому гайду качаться будет легче...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:32:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;Зароботок для Игр и Социальных сетей</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;VideMONEY – уникальный проект, открывающий новые грани взаимодействия между исследовательскими компаниями и Вами.&lt;br /&gt;Покупателя и производителя соединяют именно эти компании, которым сегодня необходимо знать Ваше мнение о существующих на рынке брендах, марках, продуктах и тенденциях. Силой своего мнения Вы сами можете влиять на продукцию, которая вскоре сможет появиться или исчезнуть с прилавков магазинов. Вам под силу изменить мир к лучшему для себя и миллионов других покупателей, которые выражают свое мнение в Вашем лице. Наш проект предназначен для людей, проживающих по Всему миру!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы платим от 15 до 50 рублей за каждый опрос, +150 рублей за регистрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все подробности в блокноте&lt;br /&gt;вот ссылка на блокнот : &lt;a href=&quot;http://zalil.ru/32988038&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zalil.ru/32988038&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;вт нет потому что это программа заложена в виндовс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТ СПС НЕ ОТКАЖУСЬ=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 00:27:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;Баг на бессмертие!</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привеТ! &lt;br /&gt;С вами&amp;#160; SeGaDo2 !&lt;br /&gt;Отбирать хоста можно вот этим вот способом.&lt;br /&gt;И так приступим, чтобы нам отобрать хоста ( лидера комнаты ) нам нужно:::::&lt;br /&gt;Мы заходим в комнату и просим чтобы хост ( лидер комнаты ) начал голосование против тебя.&lt;br /&gt;Тут нам понадобится друг, когда началось голосование,он нам скажет, и мы жмём Alt, В ГОЛОСОВАНИИ МЫ ДОЛЖНЫ ПРОИГРЫВАТЬ!!! через 20 сек голосование кончалось, нам друг опять говорит, мы жмём ещё раз Alt.И вот хоста больше нет, а мы в место него!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же этот способ поможет чтобы вы не вылетели&lt;br /&gt;когда против вас голосуют ( антикик )&lt;br /&gt;Мне это всегда помогает !!!!!!!!!&amp;#160; &lt;br /&gt;Не флудим,отписываемся!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 23:01:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;.::LimonikD3D::.</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s019.radikal.ru/i628/1203/19/2e3814a759f1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s019.radikal.ru/i628/1203/19/2e3814a759f1.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание&lt;br /&gt;- DLL весит 72кб&lt;br /&gt;- СаМоИнЖеКтОрНыЙ&lt;br /&gt;- Нагрузка на ЦП нулевая&lt;br /&gt;- Управление клавиатурой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Кидаем в папку с игрой&lt;br /&gt;2)Запускаем игру&lt;br /&gt;3)Кнопка включения HOME&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВХ: &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/37304489&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/37304489&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВТ: &lt;a href=&quot;https://www.virustotal.com/file/d2a32ce5fdd4a27ef833725cde087337f3b2ca27e7bad7ffd7d90a19c132c84a/analysis/1331269403/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.virustotal.com/file/d2a32ce &amp;#8230; 331269403/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 21:27:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;Кто в модеры,прочитай![Важно]</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди,некоторые из вас отписались в какой раздел хотят,как часто будут делать темы...Старайтесь!!!Делайте как можно больше тем в своей среде(разделе).В модераторы я буду выбирать самых активных!!!&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 13:23:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;Как избежать бана в Warrock</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветсвую всех этот гайд я написал для тех кто не хочет получить бан аккаунта...&lt;br /&gt;Сегодня играл с читами в Warrock 12:43 и резко вылетаю по почте приходит уведомление о блокировке аккаунта.&lt;br /&gt;Чтобы избежать бана надо удалить..&lt;br /&gt;1)CheatEngine (так как он палиться в реестре)&lt;br /&gt;2)Различные длл файлы читов&lt;br /&gt;3)Инжекторы&lt;br /&gt;4)И другие нечестные файлики&lt;br /&gt;А так же нужно почистить реестр с помощью программы ccleaner&lt;br /&gt;Скачать ccleaner-&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://ccleaner.org.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ccleaner.org.ua/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Можно скачать и на этом сайте piriform.com&lt;br /&gt;Файл не стал заливать так,как нубы будут кричать стиллер фейк и т.д&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 01:04:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;PWbot.v0.9</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Бот для pw простенький работает на новой версии игры.&lt;br /&gt;Предназначен для сбора ресов можно записать круг. &lt;br /&gt;+Для этого вам надо всего лишь нажать кнопку &amp;quot;Запись&amp;quot; и пробежаться по кругу собирая ресы.&lt;br /&gt;+Есть второй вариант через карту ресов pw вписать кординаты ресурсов и установить радиус 10. &lt;br /&gt;+Если ресов на какой то точке нету бот бежит дальше.&lt;br /&gt;+Если на вас заагрился моб бот его убьет и соберет лут.&lt;br /&gt;Из плюсов все теперь минусы.&lt;br /&gt;- Бот не умеет летать только бегает.&lt;br /&gt;- Если вас атакуют бот автоматом начинает бить цель и ему пофиг кто вас бьет моб, человек или мировой босс ему пофиг.&lt;br /&gt;Скачать тут&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://zalil.ru/32906567&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zalil.ru/32906567&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Спс за внимание!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 00:58:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>yellow;;Убрать отдачу в WolfTeam</title>
			<link>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;[ - ]= Меньше отдача &lt;br /&gt;[ + ]= Больше отдача &lt;br /&gt;[ F6 ] = Off/On&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать: &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/37323939&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/37323939&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ВирусТотал: &lt;a href=&quot;https://www.virustotal.com/file/68735fe375fd2fff438abbfbe7ba74d57353b1ed37ee0faa15be95aa1832b299/analysis/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.virustotal.com/file/68735fe &amp;#8230; /analysis/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Спс за внимание!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeGaDo2)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 00:54:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://segado2.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
